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AI Tool Radar
OSI-openMedien, Design und Video

CozyClay

nomadamas

Browserbasiertes Previs-Studio, um eine Szene zu blocken, den Cast zu posieren und die Kamera zu schneiden, bevor die Aufnahme an ein KI-Videomodell geht.

717 Stars(Stand 2026-09-23)Auf GitHub ansehenHomepage

Was ist CozyClay?

Ein browserbasiertes Previsualisierungs-Tool für Film und Animation: eine Szene in Echtzeit-3D blocken, Charaktere posieren, Kamerabewegungen auf einer Timeline schneiden, dann Keyframe-Pakete, Tiefe-/Normal-Passes, Storyboards oder OTIO-Cut-Listen exportieren, oder die Aufnahme direkt an ein KI-Videomodell (Seedance, Kling, Veo, MiniMax) übergeben. Es macht zudem Motion Capture aus Video/Fotos und stellt einen MCP-Server sowie ein CLI für agentengesteuerte Kontrolle bereit.

CozyClay auf einen Blick
MerkmalWert
Maintainernomadamas
GitHub-Stars717 (Stand 2026-09-23)
Forks79
LizenzAGPL-3.0-or-later
LizenztypOSI-open
KategorieMedien, Design und Video
StatusAufsteigend
Edition2026-09
Zuletzt geprüft2026-09-23

CozyClay im Detail

KI-Videogeneratoren sind gut darin, eine Einstellung zu erzeugen, aber schlecht darin, sie planen zu lassen: Du kannst nicht einfach entscheiden, wo die Kamera steht, wie die Darsteller geblockt sind oder wie eine Sequenz von Einstellungen zusammengeschnitten wird, bevor du Generierungs-Credits ausgibst, um es herauszufinden. CozyClay leiht sich den Previs-Schritt, den Film- und Animationsproduktionen seit Jahrzehnten nutzen - eine Szene in grober 3D inszenieren, bevor man sich auf teure Produktion festlegt - und baut ihn als kostenloses, browserbasiertes Tool neu, das gezielt darauf zielt, das Ergebnis danach an ein KI-Videomodell zu übergeben.

Du blockst eine Szene mit primitiven 3D-Objekten, steuerst die Kamera mit Fly-/Pan-/Orbit-Navigation und schneidest Einstellungen auf einer Timeline zusammen, die Dolly-Schienen und Standard-Kamerabewegungen unterstützt. Charakter-Posierung und Bewegung können aus Hand-Animation kommen oder aus Motion Capture, extrahiert aus gewöhnlichem Video oder Fotos über GVHMR, mit Sparse-IK-Korrektur, die das Ergebnis nachbessert. Ist eine Einstellung fertig, exportiert CozyClay Keyframe-Pakete, MP4s, Tiefe- und Normal-Passes, Storyboards oder OTIO-Cut-Listen, oder speist die Szene direkt in ein KI-Videomodell wie Seedance, Kling, Veo oder MiniMax H3. Ein MCP-Server und ein `cclay live`-CLI lassen einen KI-Agent dieselben Szenen-Regler steuern.

Es passt zu kleinen Film-, Animations- oder Content-Teams, die vor der KI-Videogenerierung eine Previs-Stufe wollen, statt blind in einem Text-Prompt zu iterieren, besonders zu Teams, die mit Kamera- und Blocking-Konzepten aus klassischer Produktion schon vertraut sind. Der Start über `npx cozyclay` mit einem vorgebauten dist und ohne nötigen Build-Schritt senkt die Einstiegshürde für alle, die es einfach ausprobieren wollen, und die MCP-/CLI-Unterstützung macht es zu einer natürlichen Wahl für Teams, die Teile ihrer kreativen Pipeline schon über Agents statt nur über eine GUI steuern.

CozyClay ist in der Praxis ein Ein-Personen-Projekt - fast jeder Commit in der Historie stammt von einem Autor bei NomaDamas, ein echtes Bus-Factor-Risiko für ein Tool, von dem eine Produktion irgendwann abhängen könnte. Manche der fortgeschritteneren Fähigkeiten, Motion Capture und bestimmte Pose-Generierungs-Pfade, hängen von GPU-basierten Brücken ab (Kimodo, GVHMR, NVIDIA ARDY), die außerhalb der Kern-Browser-App liegen und echte Infrastruktur-Anforderungen jenseits des blossen Öffnens einer Webseite mit sich bringen. Die Lizenz ist AGPL-3.0-or-later, wie bei OpenChatCut müsste also ein darauf gebauter gehosteter Dienst in der Regel seinen eigenen Quellcode veröffentlichen, das solltest du vor jeder kommerziellen Nutzung über den Eigengebrauch hinaus prüfen.

Das Fazit: CozyClay ist eine wirklich nützliche Brücke, wenn dein eigentliches Problem mit KI-Videotools das Fehlen einer Planungsstufe ist - eine Szene blocken und eine Kamerabewegung festlegen zu können, bevor du Generierungs-Credits ausgibst, ist eine echte Workflow-Verbesserung, kein blosser Demo-Trick. Die Release-Kadenz (wöchentliche Punkt-Releases bis zum Datum dieses Checks) zeigt aktive, laufende Pflege trotz des kleinen Teams. Behandle die GPU-abhängigen Motion-Capture-Features als aufwendiger im Setup als den Kern-3D-Editor, und lies die AGPL-3.0-Bedingungen, bevor du etwas Kommerzielles darauf baust.

Vor- & Nachteile

Pros

  • Verbindet klassisches Previs (Blocking, Kamera, Cast-Posierung) mit KI-Videogenerierung, statt das eine durch das andere zu ersetzen
  • Läuft über `npx cozyclay` mit einem vorgebauten dist, kein Build-Schritt zum Starten nötig
  • MCP-Server und CLI (`cclay live`) erlauben agentengesteuerte Szenenkontrolle zusätzlich zum manuellen 3D-Editor

Cons

  • Faktisch ein Ein-Personen-Projekt (fast alle Commits von einem Autor), Bus-Factor-Risiko
  • Motion Capture und manche Pose-Generierungsfeatures hängen von GPU-basierten Brücken ab (Kimodo, GVHMR, NVIDIA ARDY), die nicht Teil der Kern-Browser-App sind
  • AGPL-3.0-or-later: starkes Copyleft, relevant, wenn du einen gehosteten Dienst darauf baust

Lizenz

AGPL-3.0-or-later (OSI-open)

Wann interessant

kleine Film-/Animationsteams, die einen kostenlosen, agentenfreundlichen Previs-Schritt vor der KI-Videogenerierung wollen.

Wann zu früh

Produktionspipelines, die mehr als den Bus-Factor eines Maintainers brauchen, oder eine permissive Lizenz für ein gehostetes Produkt.

Dieses Repo war in der Ausgabe 2026-09 des Open-Source-KI-Radars.